I Davokars skuggsalar vilar mäktiga skatter sida vid sida med fasansfulla föremål, ting som inte bör röras. Tyvärr kan det vara svårt att utan beröring skilja det ena från det andra, och då är det ofta för sent.
Kan något sådant förklara varför mäster Cornelio, Ordo Magicas kapitelmästare i Tistla Fäste, har sett ovanligt bister ut på sistone? Har hans tungsinne möjligen att göra med det som kallas Drömmarnas grav, där hans lärjungar ska ha påträffat ett orört mausoleum prytt av skrivtecken från Symbaroums tidiga år?
Rykten florerar kring Paddans torg, bland skattletare och fria utforskare. Några menar att kapitelmästaren oroas över hur han ska kunna bärga gravvalvets alla skatter från skogarnas djup, andra att han våndas över borgmästare Nattbäckas krav på insyn och tribut. Men de äldre och mer erfarna tycker sig ana en annan förklaring i mästarens mörka blick. Och en sak är säker: om deras aningar visar sig stämma har fler än ordensmagikerna anledning att frukta …
Döda drömmars grav är sista delen i den äventyrsserie som är menad att introducera såväl spelare som spelledare till Symbaroums regelverk och spelvärld. Det är dags för rollpersonerna ge sig ut under Davokars kronor, på en färd som leder till möten med uråldriga ruiner, mäktiga ovärldsväsen och hemligheter som har legat dolda i århundraden.
Döda drömmars grav innehåller bland annat ett fullödigt äventyrslandskap beläget i Davokars djup; ett tiotal varelser och spelledarpersoner att alliera sig med eller konkurrera mot; fem färgkartor; fem mystiska artefakter; sex nya särdrag; och elixiret Purpursav som kan tvätta anden fri från korruptionens svärta.
Det här är en digital produkt och består av en nedladdningsbar zip-fil med två pdf:er (äventyret som uppslag, samt som enkelsidor).
Bokfakta
Konstruktion: Mattias Lilja & Mattias Johnsson
Sidantal: 43
Illustrationer: Martin Bergström
Kartor: Johan Nohr